Le cas suivant traite des différents cas d’activations principale avec un coût.
Vous noterez que c’est pareil que sur le cas II-5 et que le cas II-6
Cas II-3) : Effet avec mise en jeu Exemple Union fusion Gogeta drop 7
Le JA active Goteta, le héros ressuscité BT5-038 en défaussant 1 < Son goku> et un < Végéta>
Là se présente pour le JB la CW1.
A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Gogeta ayant Déflexion, il n’est pas affecté. On peut piocher 1.
B : JB : Champa, l’Arnaqueur BT7-078
Le JB joue Champa, l’Arnaqueur BT7-078, son auto se met en attente
C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
Gogeta ayant Déflexion, il n’est pas affecté. De plus il a plus de 20k.
Viens ensuite la CW2 : A ce moment là la carte est en jeu. Ses auto en
attente.
A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Gogeta ayant Déflexion, il n’est pas affecté. On peut piocher 1.
B : JB : Champa, l’Arnaqueur BT7-078
Le JB joue Champa, l’Arnaqueur BT7-078, son auto se met en attente
Viens ensuite le point de contrôle.
On résout les auto du JA, puis ensuite ceux du JB.
(donc dans ce cas là, -1 pv en drop pour JA et JB mélange sa main puis pioche 3.
Gogeta en rest mode grâce à champa. Et pioche 1. Voir deux s’il a fait champa en CW1
ET en CW2)
Le cas 4 est particulier, car on a affaire à une CW1 durant le tour du JA.
Les rôles s'inversent avant la résolution de l’effet.
par soucis de simplicité je vais donc dire “Joueur Hirudegarn” pour définir le
joueur activant l’[Auto] de Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036
Cas II-4) : Effet avec mise en jeu retardée (exemple Hirudegarn a 9)
Le Joueur Hirudegarn active l’[Auto] de Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036 et
transfère une carte de sa main et Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036 en
dimension parallèle.
A ce moment là la CW1 se présente.
A : JA : Poison mortel de Frost XD1-10
Lorsque Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036 reviendra en jeu lors du début de
la phase principale du Joueur Hirudegarn, la carte arrivera en mode inertie, et ses
effets annulés.
Par contre, la pioche et l'éventuel détap se résolvent tout de suite.
B : JA : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JA joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
Mais comme il n’est pas joué durant le tour de l’adversaire il ne se résoudra
pas
C : JA : Déni d’Espoir BT7-023
Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036 ayant plus de 20k il ne sera pas
affecté
Viens le tour du Joueur Hirudegarn, Début de phase principale
S’il a été contré par un Poison mortel de Frost XD1-10 lors du tour du JA celui-ci
arrive en mode inertie et sans effet.
Sinon son Auto se met en attente.
A : JA : Poison mortel de Frost XD1-10
En CW2, on annulera juste ses effets. et piochera 1.(et l’éventuel détap).
B : JA : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JA joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
Ensuite le Joueur Hirudegarn résout ses auto suivi ensuite par le JA.
Cas II-4-bis) : Effet avec mise en jeu retardée (exemple Hit bt7 a 2)
Le Joueur de Hit active l'[Activation principale ] de Hit, Expert de Transposition
BT7-080 et transfère Hit, Expert de Transposition BT7-080 en dimension
parallèle.
A ce moment là la CW1 se présente.
A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Lorsque Hit, Expert de Transposition BT7-080 reviendra en jeu lors du début de la
phase principale du Joueur de Hit, la carte arrivera en mode inertie, et ses effets
annulés.
Par contre, la pioche et l'éventuel détap se résolvent tout de suite.
B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
Hit, Expert de Transposition BT7-080 ayant moins de 20k il sera placé en zone de
dispersion plutôt qu'être joué au début de la phase principale du Joueur de Hit
On résoudra ici l’effet du Vegeta le Sans-Pitié BT7-058 car un point de contrôle est
présent après l’activation principal du Hit.
Au début de la (prochaine) phase principale du Joueur de Hit Hit, Expert de
Transposition BT7-080 se résout.
Se présente la CW2.
A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Hit, Expert de Transposition BT7-080 étant déjà en jeu on ne peux le jouer en mode
inertie. Par contre ses effets sont annulés, et on pioche 1. (et éventuel
détap)
B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
On résoudra ici l’effet du Vegeta le Sans-Pitié BT7-058 car un point de contrôle est
présent après le début de la phase principale. (point 6-3-1-1 du rule
manual)
Le cas suivant traite des différents cas d’activations principale avec un coût.
Vous noterez que c’est pareil que sur le cas II-3 et que le cas II-6
Cas II-5) : Effet avec mise en jeu Exemple Union absorption Baby drop 1
Le JA active l’union absorption de son Baby, la vengeance libérée BT4-018 dans sa
zone de combat.
Il place une carte de sa zone de combat sous Baby, la vengeance libérée BT4-018
puis la CW1 s’ouvre.
Ici en CW1 on est a l’aveugle.
Ce qui veut dire que l’on peut jouer un contre:mise en jeu, tout en sachant que
l’adversaire peut très bien “échouer à trouver une cible” car Baby, la vengeance
libérée BT4-018
indique “jusqu’à un” et accessoirement le Deck étant une zone cachée, vous ne
pourriez pas prouver qu’il a une cible.
A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Dans l’éventualité où le JA trouve une cible, la cible arrivera en mode inertie et
sans effet. Vous piochez 1, puis éventuellement détap.
B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
Dans l’éventualité où le JA trouve une cible, la cible ira surement en zone de
dispersion.
Ici que le JA trouve une cible ou non il y a une CW2.
A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Pas très utile. Mais existe.
B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
On résout ensuite les auto du JA puis du JB.
Dans le cas ou le baby n’est pas mort et où il n’a pas trouvé de cible il peut
recommencer en absorbant autre chose.
Le cas suivant traite des différents cas d’activations principale avec un coût.
Vous noterez que c’est pareil que sur le cas II-5 et que le cas II-3
Cas II-6) : Effet avec mise en jeu Exemple Evolution Trunks, attaque en chaîne
Le JA active l’évolution de son Trunks, attaque en chaîne SD2-05 dans sa Main en
ciblant son Trunks, puissance croissante BT4-012 dans sa zone de combat et payant
RR.
La CW1 s’ouvre.
A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Le Trunks, attaque en chaîne SD2-05 arrivera sans effet en mode inertie au dessus du
Trunks, puissance croissante BT4-012, le JB pioche sa carte et peut éventuellement
détap.
B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
Le Trunks, attaque en chaîne SD2-05 n’arrive même pas sur la zone de combat, il part
directement dans la zone de dispersion, laissant le Trunks, puissance croissante
BT4-012 dans la zone de combat.
Si l’évolution passe l’[Auto] du Trunks, attaque en chaîne SD2-05 se met en attente,
et la CW2 se présente.
A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Pas très utile. Mais existe.
B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
Au point de contrôle résolution des [Auto] du JA.
Et donc À nouveau une CW1 et 2 car l’activation de l’[Auto] du Trunks, attaque en
chaîne SD2-05 se déclenche et 2 car elle se résoudra.
Ensuite viendra les [Auto] du JB.