Aide sur les counter play

Partie 1

I) Rappel et hypothèse de base
II) Exemple
II-1) Mise en jeu classique
→ Une petite mise au point ici entre le II-1 et le II-2
II-2) Mise en jeu via un effet

Partie 2

II-3) Mise en jeu via union-fusion
II-4) Mise en jeu via un effet retardé
II-4-bis) Mise en jeu via un effet retardé
II-5) Mise en jeu via Union-absorption
II-6) Mise en jeu via Évolution

Partie 3

II-7) Contre mise en jeu qui met en jeu une carte avec un [Auto]
II-8) Effet d'un contre qui met en jeu une carte avec un autre effet
II-9) Mise en jeu via effet d’une carte possédant un permanent

Annexes

* Événement inattendu
* Son Gohan et Son Goten, Liens familiaux

Partie 4

III-1) Rappel général
III-2) Mortier Garric DB1-020
III-3) Carte aux coût réduit
III-4) Effet qui met en jeu plusieurs carte en même temps
III-5) Son Goku Ultra Instinct, l’Inarrêtable DB1-021
III-6) Contre mise en jeu
III-7) Contre mise en jeu puis résolution d’auto rappel bis

Bonne lecture !

Je vais prendre quelques exemples afin d’illustrer et faire comprendre les différentes résolutions.

Je vais parler dans cette suite de post de plusieurs carte :
* Goteta, le héros ressuscité BT5-038
* Baby, la vengeance libérée BT4-018
* Trunks, puissance croissante BT4-012
* Baby, Puissance Saiyan BT4-017
* Paix dans le monde BT5-119
* Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036
* Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
* Déni d’Espoir BT7-023
* Poison mortel de Frost XD1-10
* Trunks, attaque en chaîne SD2-05
* Son Goku, la Puissance éveillée TB1-097
* Fû, Bannissement obscur EX06-35
* Kaïo Shin du temps, Perturbatrice du Temps EX06-31
* Pilaf le leader BT2-048
* Vados BT7-038
* Champa, l’Arnaqueur BT7-078
* Hit, Expert de Transposition BT7-080
* Événement inattendu BT7-110
* Son Gohan et Son Goten, Liens familiaux BT7-113
* Kale, Sœur éveillée BT7-040
* Mortier Garric DB1-020
* Son Goku Ultra Instinct, l’Inarrêtable DB1-021
* Mutaïto, Technique de Sage P-159
* Towa, Traversée de l’Espace-Temps BT7-106
* Démigra, Overlord démoniaque EX07-11
* Potentiel latent EX10-06
* Toppo, Aide vertueuse DB1-014
* Baby Gorille, rancœur profonde BT4-016
* Super Baby 1, Menace parasite P-112
* Vegeta SS, en plein Point faible DB1-002

Lisez-bien tous les cas afin de comprendre les différentes interactions.
Bien sur cela n’est que des exemples.
Certains cas sont similaires.

I) Petit rappel général car je ne vais pas le répéter à chaque cas :
Quand on joue une carte ou active une capacité,
> On montre la carte sur laquelle il y a l'effet,
> On paye le coût.
> Puis on active l'effet/joue la carte.
→ Dans cet ordre ! ^^
Je vais souvent parler de Joueur A et de Joueur B. On prendra par convention (Sauf cas particulier qui sera précisé) :
"JA"= Joueur A = “Joueur actif";
"JB"= Joueur B = “Joueur dont ce n'est pas le tour”.
Je vais également prendre comme exemple différentes cartes.
Ce sont des exemples, et à situation / wording similaire => résolution similaire.
On prendra pour acquis les conditions d'activation.
Un auto se met en attente lorsque ses conditions sont remplis. et se résout au premier point de contrôle rencontrés.
Pour plus de détails sur les points de contrôles se référer au rule manual.

Cas II-1) : Mise en jeu normal
suivant le rule manual point 6-3-1-2-1-2.
JA déclare jouer Vados BT7-038 et paye les énergies.
A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
La carte Vados BT7-038 arrive en mode inertie, ses capacitées annulées (et ne peux donc pas en gagner) et le JB pioche une carte.
Puis si le total de PV du JB est de 3 ou -, il detap une énergie bleue ou jaune.
B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
La carte Vegeta le Sans-Pitié BT7-058 entre en jeu, son auto se met en attente et se résoudra au prochain point de contrôle.
Lors du point de contrôle, le JB choisi jusqu'à une carte de combat de cout 4 ou - et la met KO.
Puis le JA choisi une carte de sa main et la met en dimension parallèle.
C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
La carte de combat étant une carte de combat à 30000.
C'est inutile car Déni d’Espoir BT7-023 n’a d’effet que si la carte jouée possède 20000 ou - .

Voilà on a passé le cas simple.
Désormais pour tous les cas suivant, il y a ce qu'on appelle la fenêtre de contre 1 (point de règle 8-5-2-4) (je mettrait CW1) qui se déroule AVANT la résolution de l'effet (Et donc AVANT les choix impliqué par celui-ci).
Et la fenêtre de contre 2 (point de règle 8-5-2-6) (que je nommerai CW2) qui se déroule APRÈS la résolution de l'effet.
Les deux fenêtres peuvent être indépendamment utilisées (la première, la seconde, ou les deux).
Oui oui, vous avez bien lu, quand il existe deux fenêtre je peux jouer un contre sur la première et un contre sur la deuxième !
Les [Auto] des nouveaux [Contre : mise en jeu] se résolvant APRÈS la CW2.

Dans l’ordre suivant :
Les Auto du JA . (dans l’ordre choisi par le JA)
Puis. Les Auto du JB (dans l’ordre choisi par le JB)

Cas II-2) : Effet avec mise en jeu Exemple : Paix dans le monde
Le JA active Paix dans le monde BT5-119
Là se présente pour le JB la CW1. Alors qu’il n’a pas choisi de cible le JB réagit en jouant :

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
La carte choisie par le JA, si elle n’a pas déflexion, arrivera en mode inertie, ses capacitées annulées (et ne peux donc pas en gagner) et le JB pioche une carte.
Puis si le total de PV du JB est de 3 ou -, il detap une énergie bleue ou jaune.
Dans le cas ou le JA choisi une carte avec Déflexion, le JB aura juste la pioche et l’éventuel détap.

B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.

C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
Le JB joue Déni d’Espoir BT7-023 sans savoir la carte qui sera ramenée. Ni si la carte a déflexion.
Viens le choix de la carte et le fait d'amener en jeu.

Cas A: La carte du JA si elle n’as pas Déflexion est en inertie sans capacités.
Cas B: L’auto d’arrivée en jeu de la carte du JA est mis en attente.
Cas C: Si la carte a 20K ou - sans avoir Déflexion : Elle est placée en zone de dispersion plutôt que d’être jouée. Sinon elle est jouée.
Viens ensuite la CW2 : A ce moment là (On prendra pour la suite que l'on as pas déjà fait un Poison mortel de Frost XD1-10 en CW1 ) la carte est en jeu. Ses auto en attente.

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
La carte étant déjà en jeu, on ne peut la jouer en inertie, par contre annuler ses capacités et piocher/détap oui. (Toujours en faisant attention à Déflexion)

B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.

C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
La carte étant déjà en jeu, on ne peux pas l'empêcher d’arriver.
Donc en CW2 il ne fait rien (tout comme les contre du même type).
C’est pourquoi je n’en parlerai plus en CW2 pour la suite de l’article.
Viens ensuite le point de contrôle.
On résout les auto du JA, puis ensuite ceux du JB.

Le cas suivant traite des différents cas d’activations principale avec un coût.
Vous noterez que c’est pareil que sur le cas II-5 et que le cas II-6

Cas II-3) : Effet avec mise en jeu Exemple Union fusion Gogeta drop 7
Le JA active Goteta, le héros ressuscité BT5-038 en défaussant 1 < Son goku> et un < Végéta>
Là se présente pour le JB la CW1.

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Gogeta ayant Déflexion, il n’est pas affecté. On peut piocher 1.

B : JB : Champa, l’Arnaqueur BT7-078
Le JB joue Champa, l’Arnaqueur BT7-078, son auto se met en attente

C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
Gogeta ayant Déflexion, il n’est pas affecté. De plus il a plus de 20k.
Viens ensuite la CW2 : A ce moment là la carte est en jeu. Ses auto en attente.

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Gogeta ayant Déflexion, il n’est pas affecté. On peut piocher 1.

B : JB : Champa, l’Arnaqueur BT7-078
Le JB joue Champa, l’Arnaqueur BT7-078, son auto se met en attente
Viens ensuite le point de contrôle.
On résout les auto du JA, puis ensuite ceux du JB.
(donc dans ce cas là, -1 pv en drop pour JA et JB mélange sa main puis pioche 3.
Gogeta en rest mode grâce à champa. Et pioche 1. Voir deux s’il a fait champa en CW1 ET en CW2)

Le cas 4 est particulier, car on a affaire à une CW1 durant le tour du JA.
Les rôles s'inversent avant la résolution de l’effet.
par soucis de simplicité je vais donc dire “Joueur Hirudegarn” pour définir le joueur activant l’[Auto] de Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036

Cas II-4) : Effet avec mise en jeu retardée (exemple Hirudegarn a 9)
Le Joueur Hirudegarn active l’[Auto] de Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036 et transfère une carte de sa main et Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036 en dimension parallèle.
A ce moment là la CW1 se présente.

A : JA : Poison mortel de Frost XD1-10
Lorsque Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036 reviendra en jeu lors du début de la phase principale du Joueur Hirudegarn, la carte arrivera en mode inertie, et ses effets annulés.
Par contre, la pioche et l'éventuel détap se résolvent tout de suite.

B : JA : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JA joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
Mais comme il n’est pas joué durant le tour de l’adversaire il ne se résoudra pas

C : JA : Déni d’Espoir BT7-023
Hirudegarn, Malignité titanesque BT4-036 ayant plus de 20k il ne sera pas affecté

Viens le tour du Joueur Hirudegarn, Début de phase principale
S’il a été contré par un Poison mortel de Frost XD1-10 lors du tour du JA celui-ci arrive en mode inertie et sans effet.
Sinon son Auto se met en attente.

A : JA : Poison mortel de Frost XD1-10
En CW2, on annulera juste ses effets. et piochera 1.(et l’éventuel détap).

B : JA : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JA joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
Ensuite le Joueur Hirudegarn résout ses auto suivi ensuite par le JA.

Cas II-4-bis) : Effet avec mise en jeu retardée (exemple Hit bt7 a 2)
Le Joueur de Hit active l'[Activation principale ] de Hit, Expert de Transposition BT7-080 et transfère Hit, Expert de Transposition BT7-080 en dimension parallèle.
A ce moment là la CW1 se présente.

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Lorsque Hit, Expert de Transposition BT7-080 reviendra en jeu lors du début de la phase principale du Joueur de Hit, la carte arrivera en mode inertie, et ses effets annulés.
Par contre, la pioche et l'éventuel détap se résolvent tout de suite.

B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.

C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
Hit, Expert de Transposition BT7-080 ayant moins de 20k il sera placé en zone de dispersion plutôt qu'être joué au début de la phase principale du Joueur de Hit
On résoudra ici l’effet du Vegeta le Sans-Pitié BT7-058 car un point de contrôle est présent après l’activation principal du Hit.
Au début de la (prochaine) phase principale du Joueur de Hit Hit, Expert de Transposition BT7-080 se résout.
Se présente la CW2.

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Hit, Expert de Transposition BT7-080 étant déjà en jeu on ne peux le jouer en mode inertie. Par contre ses effets sont annulés, et on pioche 1. (et éventuel détap)

B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
On résoudra ici l’effet du Vegeta le Sans-Pitié BT7-058 car un point de contrôle est présent après le début de la phase principale. (point 6-3-1-1 du rule manual)

Le cas suivant traite des différents cas d’activations principale avec un coût.
Vous noterez que c’est pareil que sur le cas II-3 et que le cas II-6

Cas II-5) : Effet avec mise en jeu Exemple Union absorption Baby drop 1
Le JA active l’union absorption de son Baby, la vengeance libérée BT4-018 dans sa zone de combat.
Il place une carte de sa zone de combat sous Baby, la vengeance libérée BT4-018
puis la CW1 s’ouvre.
Ici en CW1 on est a l’aveugle.
Ce qui veut dire que l’on peut jouer un contre:mise en jeu, tout en sachant que l’adversaire peut très bien “échouer à trouver une cible” car Baby, la vengeance libérée BT4-018
indique “jusqu’à un” et accessoirement le Deck étant une zone cachée, vous ne pourriez pas prouver qu’il a une cible.

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Dans l’éventualité où le JA trouve une cible, la cible arrivera en mode inertie et sans effet. Vous piochez 1, puis éventuellement détap.

B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.

C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
Dans l’éventualité où le JA trouve une cible, la cible ira surement en zone de dispersion.
Ici que le JA trouve une cible ou non il y a une CW2.

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Pas très utile. Mais existe.

B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
On résout ensuite les auto du JA puis du JB.
Dans le cas ou le baby n’est pas mort et où il n’a pas trouvé de cible il peut recommencer en absorbant autre chose.

Le cas suivant traite des différents cas d’activations principale avec un coût.
Vous noterez que c’est pareil que sur le cas II-5 et que le cas II-3

Cas II-6) : Effet avec mise en jeu Exemple Evolution Trunks, attaque en chaîne
Le JA active l’évolution de son Trunks, attaque en chaîne SD2-05 dans sa Main en ciblant son Trunks, puissance croissante BT4-012 dans sa zone de combat et payant RR.
La CW1 s’ouvre.

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Le Trunks, attaque en chaîne SD2-05 arrivera sans effet en mode inertie au dessus du Trunks, puissance croissante BT4-012, le JB pioche sa carte et peut éventuellement détap.

B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.

C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
Le Trunks, attaque en chaîne SD2-05 n’arrive même pas sur la zone de combat, il part directement dans la zone de dispersion, laissant le Trunks, puissance croissante BT4-012 dans la zone de combat.
Si l’évolution passe l’[Auto] du Trunks, attaque en chaîne SD2-05 se met en attente, et la CW2 se présente.

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Pas très utile. Mais existe.

B : JB : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JB joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
Au point de contrôle résolution des [Auto] du JA.
Et donc À nouveau une CW1 et 2 car l’activation de l’[Auto] du Trunks, attaque en chaîne SD2-05 se déclenche et 2 car elle se résoudra.
Ensuite viendra les [Auto] du JB.

Le cas suivant inverse les rôles.
Le JA a joué quelque chose qui a déclenché un contre mise en jeu chez le JB.
Qui a déclenché un contre mise en jeu chez le JA.
On s’attardera à la réaction du JA. (le JA étant ici le joueur actif)

Cas II-7) : Effet d'un contre mise en jeu qui met en jeu une carte avec un [Auto] Quand vous jouez cette carte (Ex : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058)
Avant résolution du contre : mise en jeu du Vegeta le Sans-Pitié BT7-058 du JB qui dit “Jouez cette carte”.
Le JA peut utiliser la CW1.

A : JA : Poison mortel de Frost XD1-10
Le Vegeta le Sans-Pitié BT7-058 du JB arrivera en mode inertie sans effet. pioche 1 et éventuel détap.

B : JA : Champa, l’Arnaqueur BT7-078
Le JA joue Champa, l’Arnaqueur BT7-078, son auto se met en attente

C : JA : Déni d’Espoir BT7-023
Vegeta le Sans-Pitié BT7-058 du JB etant une carte < 20k elle est mise en dispersion et donc ne fera pas son [Auto]
Ici le Vegeta le Sans-Pitié BT7-058 du JB arrive en jeu et son effet se met en attente.

A : JA : Poison mortel de Frost XD1-10
Pas très utile. Mais existe.

B : JA : Champa, l’Arnaqueur BT7-078
Le JA joue Champa, l’Arnaqueur BT7-078, son auto se met en attente
On résoudra donc les auto du joueur A avant ceux du joueur B. (Nous ne sommes pas durant le tour adverse donc le JA n’aura potentiellement pas tous ces effets)

Le cas suivant inverse aussi les rôles.
Le JA a effectué une action chose qui a déclenché un contre chez le JB.
Qui a déclenché un contre mise en jeu chez le JA.
On s’attardera à la réaction du JA. (le JA étant ici le joueur actif)

Cas II-8) : Effet d'un contre qui met en jeu une carte avec un autre effet (Pilaf le leader, Kaïo Shin du temps de l’Anniversary box)
Le joueur A a déclenché l’action permettant à une de ces deux cartes de déclencher leurs contre.
Contre qui dit “Jouez cette carte. XXX” (ou “Jouez cette carte ; XXX”)
CW1 :

A : JA : Poison mortel de Frost XD1-10
N’aura aucun effet sur l’effet annexe du contre, car c’est une partie du “contre” il est déjà déclenché.
Par contre la carte arrive en mode inertie et sans autre effet. Pioche une carte, et éventuel détap.

B : JA : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JA joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.

C : JA : Déni d’Espoir BT7-023
N’aura aucun effet sur l’effet annexe, car c’est une partie du “contre” il est déjà déclenché.
Par contre la carte arrivera pas en jeu
La carte arrive en jeu et son effet de contre se résout. Les éventuels auto se mettent en attente.

A : JA : Poison mortel de Frost XD1-10
Pas très utile. Mais existe.

B : JA : Vegeta le Sans-Pitié BT7-058
Le JA joue Vegeta le Sans-Pitié BT7-058, son auto se met en attente.
Auto JA puis Auto JB comme d’habitude.

Voilà ici on va parler de cas qui ont fait débat récemment, car il fut rappelé par bandai qu’un permanent n’était actif qu’une fois en jeu, sauf indication contraire.

Cas II-9) : Effet d'une mise en jeu avec une carte avec un permanent (exemple Goku SCR, ou FU anniversary box)
Pour le coup de Son Goku, la Puissance éveillée TB1-097 on parlera de son Ex-Evolve.
Pour le coup de Fû, Bannissement obscur EX06-35 on parlera de son Espace-temps.
C’est le JA qui joue ces deux cartes.
Donc avant la résolution de leurs effet la CW1 s’ouvre.

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Cette réponse fera que la carte jouée arrivera en mode inertie et TOUS ses effets annulés. (+ la pioche + éventuel detap)

B : JB : Champa, l’Arnaqueur BT7-078
Le JB joue Champa, l’Arnaqueur BT7-078, son auto se met en attente

C : JB : Déni d’Espoir BT7-023
Carte à 25K ou 45K, pas utile dans cette situation.
Une fois en jeu leurs Permanent est instantanément actif.
CW2

A : JB : Poison mortel de Frost XD1-10
Jouer un Poison mortel de Frost XD1-10 ici aura dans le cas du Son Goku, la Puissance éveillée TB1-097: aucun effet a part la pioche et le detap 1.
Dans le cas du Fû, Bannissement obscur EX06-35, il va falloir envoyer en dimension parallèle une carte de sa main pour pouvoir la jouer.
Mais après cela il va se retrouver sans effet. Mais pas changé en inertie. pioche 1, et éventuel détap.

B : JB : Champa, l’Arnaqueur BT7-078
Le JB envoie en dimension parallèle une carte de sa main pour jouer Champa, l’Arnaqueur BT7-078, son auto se met en attente…
Mais pour ça il faut à nouveau envoyer une carte de sa main en dimension parallèle.
Auto du joueur A . Puis auto du JB.

Annexes :
* Événement inattendu BT7-110
Cette carte demande qu’au moment ou l’on veux l’activer les conditions soient remplis.
Donc :
Mise en jeu normale : Il faut que l’adversaire ait 3 cartes déjà en jeu avec un coût de 2 ou +
Mise en jeu par l’activation d’une capacité : CW1 : Il faut que l’adversaire ait 3 cartes déjà en jeu avec un coût de 2 ou +, la carte jouée ne comptant pas.
Mise en jeu par l’activation d’une capacité : CW2 : Il faut que l’adversaire ait 3 cartes en jeu avec un coût de 2 ou + la carte jouée étant déjà en jeu elle
ne peut pas être placée en zone de dispersion via le premier effet de cette carte.

Cas pratique sur une évolution d’une BT7-040 Kale, Soeur éveillée
Lorsqu’on me dit de la jouer par dessus cela implique un effet de mise en jeu donc CW1 et CW2
(dans mon exemple mon adversaire possède 3 battle mais seulement 2 de coût 2 ou +. La carte de coût 1 étant une < Kale>

CW1 : l’adversaire as-t'il 3 cartes de combat de coût 2 ou + en jeu ? non. Ma carte n’aura absolument aucun effet.
CW2 : S’il a fait évoluer sur < Kale> il possède désormais 3 carte de combat de coût 2+, je peux activer le reste de ma carte.
La carte étant déjà en jeu je ne peux pas la placée en zone de dispersion. Ensuite je fait la suite de l’effet.

* Son Gohan et Son Goten, Liens familiaux BT7-113
Sa capacité ne se résout qu’au point de contrôle après la mise en jeu. Donc tout contre : mise en jeu joué contre lui ne déclenche pas la perte de point de vie.
Il utilise cette notation, afin de pouvoir rendre “continue” (pour toute la durée du tour) l’effet qui se déclenche en [Auto]

III-1) Rappel général
Le rule manual nous indique en 10-10-1 ceci : [Contre] est une Capacité-clef [Auto.] activable uniquement lorsqu’une fenêtre de contre se présente, en payant son coût d’énergie et son coût de Capacité.
Donc dans le cas où un coût de capacité est présent celui-ci ne se substitue pas au coût de la carte (Exemple : Towa, Traversée de l’Espace-Temps BT7-106)

III-2) Mortier Garric DB1-020
Quand la carte de Combat est jouée, choisissez jusqu’à une de ces cartes de Combat ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
En CW1 : La carte arrive en jeu avec une réduction de puissance, touche le board, (ses éventuels effets auto se mettent en attente) et éventuellement déplacée en zone de dispersion si sa puissance atteint zéro. L’auto d’arrivée en jeu sera quand même résolu.
En CW2 : Je ne peux pas réduire la puissance de la carte en train d'être jouée, donc Mortier Garric n’aura pas d’effet.

III-3) Son Goku Ultra Instinct, l’Inarrêtable DB1-021
Cette carte possède un permanent “Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone par les Capacités adverses.”
Les cartes comme Potentiel latent EX10-06 n’annulent pas les capacités, mais empêchent la mise en jeu. Et donc le déclenchement de l’auto du Goku.

III-4) Carte aux coût réduit (ex: Vegeta SS, en plein Point faible DB1-002)
En CW1 : la carte Vegeta SS, en plein Point faible DB1-002 est encore en main, son coût est donc réduit de 2, donc elle est affectée par une carte comme Potentiel latent EX10-06
En CW2 : la carte Vegeta SS, en plein Point faible DB1-002 est déjà en jeu donc la réduction “dans la main” ne sont plus effectif.

III-5) Effet qui met en jeu plusieurs carte en même temps
J’active l’effet de Démigra, Overlord démoniaque EX07-11
Cas 1 : l’adversaire utilise Potentiel latent EX10-06 en CW1, les cibles choisies seront envoyée en dispersion plutôt qu’être jouée.
Cas 1.2 : l’adversaire utilise Potentiel latent EX10-06 en CW2, les cibles choisies seront déjà en jeu donc Potentiel latent EX10-06 n’aura pas d’effet (autre que redresser une inertie)
Cas 2 : L’adversaire contre avec Vegeta le Sans-Pitié BT7-058 en CW1, lors de la résolution, de l’effet de végéta, je ne vais choisir qu’une seule carte de combat dans la zone de combat adverse.

III-6) Contre mise en jeu puis résolution d’auto rappel bis

L’idée du joueur A est d’utiliser son Super Baby 1, Menace parasite P-112 pour jouer son Baby Gorille, rancœur profonde BT4-016 qu’il a en main.
Je vais détailler les deux cas complètement, le cas ou l’on joue en CW1 et le cas ou l’on joue en CW2.

Le joueur A utilise donc l’activation principale de son Super Baby 1, Menace parasite P-112 en payant 1 ®
Ici se présente la CW1 : Le joueur B active [Contre:Mise en jeu] de son Mutaïto, Technique de Sage P-159 pour jouer sa carte. L’auto de Mutaïto se met en attente.
Baby Gorille, rancœur profonde BT4-016 arrive en jeu.
Ici se présente la CW2 : Le joueur B ne fait rien.
Un point de contrôle se présente. On résout l’effet du mutaïto en le plaçant en zone de dispersion pour changer le Baby Gorille, rancœur profonde en mode inertie.

l’autre cas :
Le joueur A utilise donc l’activation principale de son Super Baby 1, Menace parasite P-112 en payant 1 ®
Ici se présente la CW1 : Le joueur B ne fait rien.

Baby Gorille, rancœur profonde BT4-016 arrive en jeu.
Ici se présente la CW2 : Le joueur B active [Contre:Mise en jeu] de son Mutaïto, Technique de Sage P-159 pour jouer sa carte.
L’auto de Baby Gorille, rancœur profonde BT4-016 se met en attente.
L’auto de Mutaïto se met en attente.

Un point de contrôle se présente.
On résout l’effet du Baby Gorille, rancœur profonde.
Piochant une carte et réduisant la puissance de mutaïto de 20000 qui se retrouve placée en zone de dispersion car sa puissance est déduite à 0 ou moins.
On tente alors de résoudre l’effet du mutaïto mais comme celui-ci n’est plus en jeu on ne peut pas résoudre son effet.